微軟昨天正式宣布將在6月9日開始銷售不捆綁Kinect的Xbox One主機,同時簡配版機型的售價也順勢降至399美元,儘管外界普遍都認為這對於提升Xbox One銷量是一個不錯的選擇,但一些遊戲開發商卻為此而感到非常失望。
以開發PlayStation《歌唱之星》、EyeToy Play系列而出名的體感遊戲開發商Zoe Mode工作室認為Xbox One解綁Kinect簡直會要了自己的命。
工作室老闆Paul Mottram表示,微軟最初一直所宣傳的Xbox One與Kinect一體化概念讓我們深信體感遊戲將在微軟新一代遊戲機上大放異彩,甚至一度認為這就是Xbox One與其它遊戲機的最大區別。因此我們花費很大精力來開發《Get Your Body Moving》。
但隨著微軟的食言,體感遊戲的前景也隨著Kinect的解綁而再次變得模糊,也許根本不會有更多的人去選擇額外購買一部Kinect,這讓像我們這樣的開發商對繼續創作體感作品的熱情迅速降溫,微軟奪走了一個讓體感遊戲大發展的好機會。
不過也有分析觀點認為,微軟之所以會取消捆綁Kinect,主要原因就是遊戲開發商不給力。目前距離Xbox One正式上市已經過去半年時間,但仍未有一款真正的體感遊戲上市,這意味著早期玩家手中Kinect幾乎完全處於閒置狀態,只能負擔一些視頻聊天、面部解鎖、語音命令這樣的基本功能,核心價值完全不能體現。
目前,“公說公有理、婆說婆有理。”微軟和遊戲開發商的觀點聽起來似乎都有道理,但筆者認為Xbox One的定位不清和策略混亂才是造成這種現狀的最根本原因。