SCE工作室主席Shuhei Yoshida在Gamereactor的採訪中分享了他對於《Uncharted 4: A Thief’s End》以及Sony公司對於電影類游戲的大致理念。
“電影類游戲終究還是遊戲。互動最重要,然而故事加入了互動的影響力。如同《UNCHARTED》以及《The Last Of Us》之類的遊戲,Naughty Dog非常努力地避免將講故事和遊戲性剝離開來,從而讓兩者緊密融合在一起。這才是最為重要的東西,玩家會享受這樣的體驗。我們盡力不把遊戲做成電影。
在被問及他是否對Naughty Dog的《Uncharted 4: A Thief’s End》有任何要求,他的回答很簡單:
“如果我要求他們做一款偉大的遊戲,他們就能做得到。我對此完全信任。我寧可不去多了解遊戲開發進程,因為那將毀了我的遊戲體驗。這是我工作的陰陽面:我有權限能及早了解到遊戲的開發過程,同時我也將無法和很多普通玩家那樣享受遊戲帶來的樂趣。
Yoshida-san也提及隨著PS4的發布,預計主要受眾人群是核心玩家。但他們注意到很多休閒型玩家,新玩家和那些想要和家里人玩遊戲的玩家也會購買新的主機。所以Sony將一如既往地生產各類PS4遊戲以滿足整個用戶基礎的需求。