在E32013的Demo裡,育碧僅僅展示了《The Division》遊戲世界的一小部分,而在E3 2014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過地鐵來到街道上,在士兵行走的過程中,我們也看到了光照在不同物件上所產生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強大吧。在E32014的Demo中,專門的場景特寫就不那麼多了。但總的來說,《The Division》就算真的有縮水,這樣的畫面水平已經是足夠了。
可能你已經料到了,遊戲不僅在畫面上有所變化,遊戲元素也有了改變。在E32013的演示裡,如果你要在智能手錶中選擇技能,鏡頭就會強制放大。而在E32014演示中,你只需通過彈出的菜單進行選擇即可。同E32013Demo一樣,你可以通過立體圖像來查看地圖。在2014的演示中,我們還看到了無人機的使用,它發出的強光能在遊戲中幫助玩家擊殺敵人。