日本傳統上是Sony的地盤,PS4在該國的銷售表現雖然相對良好,但是卻沒有引發銷售熱潮。自2014年2月發售以來,PS4在日本的銷量為64萬台。
SCEA總裁Andrew House最近在日本接受了視頻遊戲資訊網站Eurogamer的採訪,就PS4在日本市場的銷售表現給出了一個非常合理的解釋,總的來說有三點原因:
1.日本的開發者和發行商沒有把握住為PS4開發遊戲的機會,而且,他們為PS3主機開發遊戲已有多年,更加習慣為上一代主機開發和測試遊戲。
2. 與其他任何市場相比,日本市場可能更加沉迷於移動,智能手機、平板電腦或者任天堂3DS這樣的掌機設備。也就是說,對於任何新一代的遊戲主機來說,想要在日本市場站穩腳跟並非易事。
3. 雖然流媒體已在全球掀起熱潮,但是日本市場對Netflix或亞馬遜金牌服務等類似服務卻並不是很感興趣。PS4遊戲主機的主要用途是遊戲,但是對於很多日本消費者來說,PS4的次要用途,即流媒體消費,意義不大。
Andrew House表示認為,出於各種原因,在流媒體服務領域尚未出現主導企業。保守主義深植於日本的電影和電視內容持有者體內,阻礙了全新的服務崛起。他認為這是PS4未能崛起的主要原因。
日本市場遲遲不願意接受流媒體服務或許也有一定的文化因素,而這個問題是需要時間來解決。當下,全球媒介,很明顯,都在朝著流媒體這個方向前進,而日本消費者或許將來會發生改變。
與西方市場不同的是,日本公眾並未陷入新主機熱潮,也就是說,Sony若想要吸引日本的開發者為PS4開發內容,還需要再繼續等待。在西方市場,許多開發者為了將自己開發的內容擴展至所有的遊戲主機品牌和次代,他們會同時著手為四個平台開發遊戲產品,但這若要想在日本市場達成,並不是一朝一夕就可以實現的。
總體來說,該遊戲主機的表現仍舊出色,因此,日本市場或許不會對其帶來大問題。而且,隨著日本的開發人員和消費者慢慢地轉向新一代主機,PS4目前在日本所遭遇到的困難似乎也將會及時得到解決。日本市場是出了名的難伺候,如果說有人偏要迎難而上,那可能非Sony莫屬。