在回應人們對3D眼鏡的抱怨時,Sony 3D遊戲業務的負責人Mick Hocking稱:裸眼3D技術有其“內在的局限”。
“市面上已經有了裸眼3D電視,有大尺寸屏幕的以及小尺寸屏幕的。”Mick Hocking說道。“裸眼3D,或是所謂的’自動立體顯示技術’,的問題在於,它有其內在的局限。” “談到立體3D,無論你怎麼做,你都是左眼獲得一個影像,右眼獲得一個影像,以製造出立體感。所以,這些(裸眼3D)屏幕往往都有一個最佳視點,即你的腦袋必須對準一定的角度、隔一定的距離。
如果你偏離了這個最佳視點,你會破壞3D效果,並看到偽影,直至你在下一對影像中調整好。
” Mick Hocking接著談到市面上的一些具有裸眼3D技術的移動設備,他並未點名3DS,認為它們的3D效果並不理想。 因此,他認為:現階段,要想在TV上享受高清3D,3D眼鏡依舊是惟一出路。
目前主流的裸眼3D顯示技術都是在以下兩種技術的基礎上改良而成的,一種是視差障壁技術,另一種是柱狀透鏡技術。夏普SH8158U採用的就是視差障壁技術(Parallax Barrier),和偏振眼鏡法最大的區別就是不需要借助3D眼鏡的幫助,不過通過這樣的方式呈現出的畫面在清晰度方面會有比較明顯的損失。