盒帶已經走到盡頭

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在傳統意義上的買遊戲,指的是你去商店拿起一盒帶遊戲,然後放到遊戲主機上運行,直到盒帶再也讀不出來為止。但是,Sony之前在PS Plus會員上已經成功探索出“訂閱贈送遊戲”的運作模式,而微軟也緊隨其後,開始提高贈送遊戲的質量。不過,EA上週卻在這條路上邁出了一大步,他們推出了一個基於Xbox One的訂閱計劃——EA Access。

一年僅需30美元!如此低廉的價格可以讓玩家提前玩到新遊戲,提早體驗新版本的內容以及享受購買DLC時的折扣。如果你是EA遊戲的腦殘粉,那麼你還是存一下錢比較好,因為EA會在這個平台上線大量Beta和有趣的內容,你每次上線都會找到驚喜,然後情不自禁地入手。想第一時間體驗新遊戲嗎?想知道工作室的新想法是怎麼在遊戲中表現出來的嗎?如果你想的話,那這個服務就正中你的下懷。

但是我們要意識到,如此以來玩家對於一款遊戲的所有權正過渡到EA手中,就也就意味著當玩家的訂閱時間到期以後,他們將無法訪問前期的已訂閱內容,而EA卻可以輕易地統計出玩家的消費和購買習慣,接著根據玩家的興趣量身定制出一套推薦內容,這種做法就像微軟Sony一樣,讓你產生依賴,然後不得不對其訂閱服務續費。

來自Polygon的記者Samit Sarkar坦言:“我曾經認為PS4是次世代平台裡的遊戲霸主,但EA的這一舉動可能改變我的看法,這個服務令體育遊戲玩家得到了一個非常充分的入手Xbox One的理由,尤其是那些在玩《FIFA 14》的玩家,因為他們內購可以享受10%的優惠。而老版25美元一年的季票則只能提前3天體驗新內容(包含DLC的優惠)這一個福利而已。”對老體育玩家而言,新訂閱無疑更划算,不過對索尼而言,就意味著需要尋找一個新的應對方法。

這一服務對於Xbox LIVE的重要性自然不能低估,因為它是進入EA平台的方法之一,PS系主機已經確定將不會退出EA Access訂閱讀物,Sony對EA的這個服務也似乎並不感冒。在近期與Game Informer的一次訪談中,一位Sony發言人表示:“我們精確地評估了EA Access所提供的遊戲之後,發現他們大部分的遊戲並沒有提供等值的體驗,即這些遊戲不會達到PlayStation平台消費者的滿意。PS Plus訂閱會員自PS4主機發布以來增長了200%,顯示出玩家們會員玩家希望我們的平台能夠提供以較低的價格提供有價值的體驗,我們並不要求我們的粉絲每個月提供額外的5美元來體驗例如EA出品的這些遊戲。”

通過Xbox LIVE接入EA訂閱這個方式對玩家和EA來說幾乎是雙贏的,而這個訂閱方法也是EA探索出的又一個讓玩家遠離購買傳統光盤行為的新模式。相信PC玩家對這種模式已經非常熟悉,PC平台上的多數網絡遊戲只要付費就可以玩,例如Blizzard公司的《Hearth Stone》,玩家只要充值就能買到新的卡包,但你花的錢卻沒有購買到任何實體物品,一旦這一網絡遊戲停業,那玩家投入的錢也就全部打水漂,雖然這樣的可能性極低。

有人說:“買數碼產品,只會讓你費盡心思地去保存它,不要自欺欺人地認為你可以永遠地保留它,就算你放在收藏櫃裡,說不定有一天也會損壞。”EA所能提供的服務是短暫的,就算我們購買索尼/微軟的數字版遊戲也一樣,下載到硬盤里安裝又如何?終有一天服務器會取消,硬盤會壞,而這些公司會停止對遊戲的支持,然後這個遊戲就可以宣告死亡了,只是時間問題。遊戲優惠內容和次世代遊戲是一個偉大的發明,但玩家不要想著能買到一款“不死的遊戲”。

儘管我們可以不斷地吐槽越來越多諸如這樣的訂閱模式,但現實是這樣的模式似乎已經成為主流。我們支持這種新出現的事物,開發商和發行商也樂於在這種模式中上線遊戲,我們花錢買的是遊戲和服務,而不是可有可無的實體光盤,我們喜歡和支持發行商們不斷發展可以方便玩家的產品。當我們買數字版遊戲可能會擔心預載的問題,當我們順利玩到遊戲後,我們又會擔心其他東西,抱怨和擔心永遠不會停止。

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