微軟 : 1080p毫無意義

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微軟的Xbox One從裡到外似乎都輸給了Sony的PS4主機,其中,分辨率是玩家們拿來說事的一個重要參數,對於Xbox One玩家來說,1080p似乎已經成了永遠無法實現的夢想。微軟對1080p的感情非常複雜,一方面,他們在想盡辦法跨過技術阻礙,而另一方面,他們又要對外表現的不屑一顧。如此矛盾,也是很無奈的。

日前,微軟高層、Xbox部分主管Phil Spencer接受了CVG的專訪,當被問到Xbox OnePS4仍存在畫質差異,微軟將怎樣努力時,Spencer給出的答复讓人有些意外。
微軟表示1080p分辨率根本毫無意義

“我們與合作者們一直在努力發展Xbox One的開發組件。”Spencer說。

“此前我們已經宣布,FPS大作《Destiny》Xbox One版將達到和PS4版一樣的分辨率。接下來還有一大波遊戲同樣如此!和合作者共同進步很重要。”
“不過我不希望玩家最後只看到一個數字,1080p不是神話,也不是最完美的分辨率。我認為對遊戲體驗而言,幀速率要比分辨率重要得多,兩者的結合才能帶來最好的藝術風格和遊戲自由,無論是在PS4還是Xbox One上,都是如此。”

Spencer還提到了PS4獨佔遊戲《The Order:1886》特殊的1920X800的分辨率(一般1080p為1920X1024,《The Order:1886》為寬屏),他表示,這種創新的嘗試很有意思。
“我也關注了Sony平台的《The Order:1886》。他​​們選擇了不同的分辨率,我也很喜歡,而且覺得很有趣。”Spencer說。
“我希望給遊戲設計師們最好的工具,但是不會用某個數字來定義所謂最好的分辨率和幀速率。因為根本不存在最好。”
“當然,對某一些類型的遊戲來說,比如仿真賽車的《極限競速》,達到1080p+60fps很重要,這類游戲的玩家期待著高分辨率高幀速率。但對於另外一些類型的遊戲,比起浪費時間提高分辨率,我寧願把時間花在加入特效和更好的燈光上。當然,如何選擇還得看廠商,我們只需要負責把開發工具放到他們手上。”他補充道。

Spencer表示,比起媒體,玩家對所謂的兩大主機分辨率之爭也許並不感興趣。
“這是我幾個月來第一次被問到這個問題,一般來說,我是靠一個問題被問的次數來分辨玩家有多感興趣的。顯然,這個問題不是玩家的興趣所在。

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