《No Man’s Sky》的特點就在於其是史上第一部無窮空間遊戲,日前,Hello工作室創始人Sean Murray在科隆遊戲展上向媒體解釋了他們遊戲中廣袤的隨機生成的宇宙。
在開發早期,製作團隊曾以32位數字作為基礎,生成宇宙中的各個星球,這已經是非常龐大的宇宙規模了。Murray說:“用32位數字意味著,如果你每個星球呆一秒,要想去遍所有星球的話,需要4到5千年。”
然而,製作團隊對這個宇宙規模依然不滿意,他們還想更進一步創造世界,尤其是製作人員看到論壇裡有人聲稱《No Man’s Sky》無法做到真正的無限大,因為所有技術都是有限的。雖然話說得沒錯,但是Murray告訴大家,Hello工作室現在已經接受新的挑戰,《No Man’s Sky》現在已經改換64位數字製作,看來Hello工作室真的是鐵了心要完成一款無窮盡的大作了。
如果換64位數字製作,那麼就有2的64次方個星球,如果還是一個星球呆一秒的話,那麼逛完所有星球的時間為50億年,中間都不能上廁所。看來這個遊戲的空間玩家想像的大小還要大。雖然沒能在科隆遊戲展上看到更多《No Man’s Sky》的新內容,但Murray還是留下了一點期待:“我們很快將會公佈重大消息。”