上月,Naughty Dog內部曾經出現一陣離職風潮,多位重要職位的遊戲製作人辭職跳槽,這其中先後包括有《UNCHARTED》系列的創意總監與編劇Amy Hennig、遊戲總監Justin Richmond以及藝術總監Nate Wells,之後《The Last Of Us》團隊全面接管了《UNCHARTED》新作。大多數離職人員都很快決定了下家,包括EA、拳頭工作室等其他知名公司,而Nate Wells加入了曾開發《黑白世界》的工作室Giant Sparrow,剛好Naughty Dog工作室和Giant Sparrow兩家公司都位於加州的聖莫妮卡,因此Wells也不用大費周折地去新的工作地點。
不過幾個月後,這件事又發生了大轉折,就在幾天前,Nate Wells在LinkedIn上的個人簡歷上已經又宣布自己回到了Naughty Dog重任原職,目前還不清楚他回來的原因,不過對於Naughty Dog來說這總不是壞事。Nate Wells在2012年8月份加入Naughty Dog之前,曾多年任職於《BioShock》的開發團隊Irrational Games,並主要參與了《BioShock Infinite》的開發製作,加入Naughty Dog後他主要負責《The Last Of Us》的美術部分,之後《UNCHARTED 4》也原本應該由他來負責,而現在看他回歸後或許會繼續擔任這一重要任務。