從電影式敘述方法到遊戲設計,Naughty Dog都在業界是數一數二的,尤其是動畫方面,就現在來看,他們已經處於次世代主機開發的領先地位。
這個最有話語權的工作室的首席角色動畫師Jeremy Yates近日就在接受法國Parlons Jeux Vidéo採訪時表示,現在遊戲動畫已經不受硬件的限制了。
他說:“遊戲內真實交互動畫的未來取決於你的預算有多少,這方面需要許多有才華的人一起才能完成所需要的所有內容。現在我們處於從PS3到PS4過度時期,我想說的是現在我們在利用完機器內存之前其實已經用光了所有時間和程序資源。我們現在的知識就可以越來越有效的創建所需要的內容,而且我們不斷開發動畫工具幫助我們提高效率。”
雖然人們現在一直在關注硬件的能力,但其實人為的要素更為重要。鑑於我們現在的成就,相信在不久的將來,硬件不會再是限制我們發展的方面。