無論是銷量狂魔《GTA》還是量產王《Call OF Duty》,還有剛剛出爐的《Destiny》,這些次世代遊戲雖然在銷量上取得了巨大的成功,但是被尊為遊戲之神的宮本茂卻有不同的看法,作為任天堂的首席遊戲設計師宮本茂認為次世代遊戲大都千篇一律,主題都是灰暗、血腥的射殺屠虐。
在EDGE雜誌採訪時候,宮本茂表示現在的開發商喜歡扎推的量產各种血腥暴力的射擊遊戲,宮本茂坦言各種雷同的面孔這些遊戲,自己甚至分不出具體是誰和誰。宮本茂同時對現在的遊戲開發者盲從潮流,而不是發自內心去製作遊戲表示不滿意。
他說,現在的開發者籌劃一個遊戲項目時,都是瞄準市場銷量為出發點從而忘了自己內心的想法。
宮本茂表示現在的年輕開發者已經固步自封了,就算你給予他們自由發揮的空間,你也會發現他們會不由自主的產生雷同的目標。
這讓宮本茂不得不感慨。他希望任天堂能夠把製作人獨特的性格表現出來,繼續在次世代逆流中保持獨特創新的衝勁。