雖然PS4的成功讓Sony收穫不小,但是在其他領域,Sony可就沒這麼幸運了。日前,Sony就宣布將把他們的遊戲部門變成一個娛樂服務中心,而這一切,全都是因為其電子業務的巨額虧損導致的。
Sony遊戲部門CEO Andrew House週四接受媒體採訪時表示,他的部門將與各類潛在內容合作夥伴展開談判,以規劃一個互聯網電視服務,併計劃於今年年底在美國推出。Andrew House上週披露了與維亞康姆的合作,雙方將共同為用戶提供20多個電視頻道,包括MTV和尼克國際兒童頻道。
Andrew House表示,Sony還計劃開發一款流媒體視頻遊戲服務,專供智能手機、平板電腦和其他設備使用。“流媒體模式需要廣泛的設備渠道,意味著我們需要採取廣泛的方法,不對廠商加以區分。”Andrew House說。
自從去年11月發布以來,399美元的Sony PlayStation 4遊戲機已經成為Sony歷史上銷售速度最快的遊戲機。上市9個月來,其總銷量已經突破1000萬台,超過微軟和任天堂的同代產品。“Sony有潛力把遊戲機市場變成自己的獨家領地。”美銀美林分析師Eiichi Katayama說。
遊戲業務的野心勃勃與電子業務的表現疲軟形成了鮮明對比,後者長期以來都是Sony的核心業務,但最近幾年卻問題頻出。本週三,Sony預計本財年可能虧損2300億日元(折合21.2億美元),主要是受到智能手機部門大幅減記的影響。該消息也導致Sony股價週四暴跌8.6%。
德意志證券分析師Yasuo Nakane認為此事“令人十分意外”,認為Sony還需要壓縮更多成本。“Sony總部和銷售公司的形態、規模和組織結構都應當進行徹底調整,以適應核心業務的萎縮。”
Sony今年6月季度實現溫和盈利時,曾經令很多分析師頗感意外,原因是該公司的遊戲業務扭虧為盈。其智能手機業務仍然虧損。Sony的電影工作室業務和金融部門一直都是最近幾個季度的利潤貢獻者。
分析師表示,PlayStation 4簡化了第三方開發者設計軟件的難度,意味著消費者將得到更加廣泛的選擇。Sony本週還免費向第三方開發者開放了開發軟件,希望吸引更多遊戲。
Sony希望利用遊戲軟件促進表現不佳的智能手機業務。在最近的行業展會上,Sony表示其新款Xperia Z3智能手機將允許用戶通過WiFi網絡遠程運行PlayStation 4遊戲。
但卡塔亞瑪對PlayStation 4將在多大程度上扭轉Sony命運持謹慎態度。“遊戲無疑會成為有一個穩定的盈利來源,但對Sony這種收入多元化的公司來說,僅憑遊戲支撐肯定是錯誤的。”他說。