讓玩家們等候多時的《Final Fantasy 15》終於在TGS 2014上全面爆發,然而新的預告、戰鬥系統、世界設定帶給玩家們的,還是E3 2013初見那時的驚艷嗎?相信不少玩家已經知道,新任遊戲總監田畑端將把這款新作打造成“公路電影”式的體驗,而戰斗方面更大膽推出了“一鍵戰鬥”的方式,這無疑引起了許多玩家的不滿。
田畑監督在訪談中提到,不會有大地圖也不會有飛空艇,而且戰鬥系統也與之前E3展發佈時完全不同。不僅不能換人、其他夥伴只能設定攻擊系統、設定情境讓角色行動。
E3 2013 - Final Fantasy 15
更讓粉絲驚訝的是,野村在2013年時發表的高動作性戰鬥完全消失了,取而代之的竟是一鍵到底的續進行閃 避與攻擊的簡單系統。有粉絲認為這是因為田畑監督本人對於動作遊戲過於不擅長而做出的獨斷行為,且田畑監督本人也提到本作中將含有許多他個人的偏好要素。
鑑於以上幾點,日本粉絲們發起了署名請願與問卷調查,希望能把作品規格重新返回之前的風格、希望能讓在2013年時充滿次世代感的Final Fantasy 15重新復活。
關於這些變更,許多粉絲也有相同的看法,而且不同意見的粉絲之間也開始出現針鋒相對的聲音。SE社是否會有所修正是眾多系列作的老粉絲現在最關心的一件事情。
田畑端則表示,如果在明年3月份,《Final Fantasy 15》下載版Demo“Episode Duscae”發布後的反響並不如預期,那麼他們便會對遊戲進行相應的改動,不過這要耗費更久的時間最終才能完成《Final Fantasy 15》的開發。