神谷英樹再談《Bayonetta 2》與任天堂關係

kamiya

為什麼Bayonetta2出在WiiU上?

這基本上神谷已經在Twitter上講到爛掉了。
他說過很多次,

沒有任天堂 就沒有Bayonetta2 ?

連2代製作人橋本祐介也在訪談中表示。

沒有任天堂 就沒有Bayonetta 2 ?

可見他們真的被問到煩了。
至於理由,請看以下神谷英樹今天Twitter的文章

他是回一位Twitter ID叫@spats_night的文。
這人Twitter 是要加好友才知道他說了什麼。
所以他當初是怎麼問神谷的,這點不得而知。
總之神谷回答如下

我想這我講過很多次了,首先我們遊戲製作公司製作遊戲,是需要有願意賣我們製作出來遊戲的遊戲發行商(SEGA , Sony , MS…etc)。由發行商發行遊戲製作的委託並得到援助,或是我們主動跟發行商提案我們要做的遊戲來得到發行商的支援。
所以,關於Bayonetta、當初是跟SEGA締結契約然後做出來的。然後經過一段時間後,也差不多該做續作了,所以開始了Bayonetta2的製作。
但製作進行到某個程度時,因為SEGA內部問題,SEGA跟我們說「這計劃(Bayonetta2)還是當做沒有吧」所以製作一時停止了。
對我們製作公司來說,沒有錢就沒辦法做遊戲,但是
我們還是想把這個還在製作中的Bayonetta2讓大家可以玩到,所以我們去找了很多發行商談支援,但是因為是大作遊戲,實在找不太到願意支援的發行商。
就在或許Bayonetta2這遊戲可能完全消失時,任天堂跟我們說
「既然這樣的話」
對我們伸出了援手。
我們也如願的可以繼續製作這款遊戲,也終於在上週,
在Bayonetta發售的5年後,發售了Bayonetta2。
有這樣的經過,如果你(@spats_night)還是對任天堂感到憤怒,是因為什麼理由,我希望你能簡單跟我說明一下?

 

以下是原文

http://twilog.org/PG_kamiya/date-140923

神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
何度も言ってることだとは思うが…まず我々は開発会社で、ソフトを売ってくれるパブリッシャーから援助を受け、依頼があった、あるいはこちらから提案するゲームを作る。
で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって、ベヨ2開発がスタートした、それが、ある程度開発が進んだところで、セガの事情で「やっぱりこの計画は無しに」ということになり、一時開発が中止になって…資金がないことには我々開発会社は開発を続けられないので、この途中まで進んだベヨ2をなんとか世に出したいと思い、いろんなパブリッシャーに話を持ち掛けるも、大きいタイトルなので中々協力会社が見つからず、ついにベヨ2は完全消滅になりかけたところで、任天堂が「それならば」と手を差し伸べてくれ、我々は念願かなって開発を再開することができ、そしてついに先週発売日を迎え、5年越しでベヨ2を世に送り出すことができた。
という経緯を踏まえて、もしもまだ任天堂に向ける怒りがあるとしたら、どういう理由によるものなのか、分かりやすく教えてもらえないものだろうか…?

神谷英樹杏林大學英文系畢業後,進入CAPCOM,幫忙了『アーサーとアスタロトの謎魔界村』的開發,
之後在『BioHazard』裡擔任企劃。
第一次擔任製作人的遊戲是『BioHazard2』,
Bio2大成功後更製作了『Devil May Cry』和『VIEWTIFUL JOE』等知名動作遊戲。
2004年轉移到CAPCOM的子公司クローバースタジオ(四葉社)製作了『大神』。
2006年7月離開四葉社後進入SEEDS。
而SEEDS則在2007年10月時和ODD合併,成立了プラチナゲームズ(白金)。
也就是神谷英樹現在所屬的公司。
喜歡在Twitter上跟玩家交流跟互戰,他的推特文章有12多萬篇(這人上班到底在幹嘛)
其中有很多TVGAME業界的秘辛,本次翻譯的便是他今日Twitter發文的一部份。
不管是日本還是巴哈GNN留言板上大家都很愛酸的

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