RockStar旗下《GTA》系列有多成功自然不用贅述,那麼這樣一部佳作是如何煉成的呢?前RockStar藝術總監Ian Bowden曾經參與過多部《GTA》遊戲的製作,他對於如何在美工方面做出好遊戲這一話題絕對有發言權。
《GTA5》發售以後,他換到了手機社交遊戲開發組Gameduell。在接受媒體採訪時,他為其他遊戲美工提供了自己的建議。
“ 勸你不要抄襲,這絕不是好的美工該作的,抄襲的東西永遠不會出類拔萃,永遠不會比別人搶。被你抄襲的東西將會佔據你的大腦,你將無法從抄襲中抽身。 ”
“世界在變,世界在發展,我們要看這個世界,而不是去看其他人都在做什麼並且去抄襲。”
另外,他還說自己的成功一直以來都有賴於細節的把握。“如果你要靠遊戲賺錢,那麼你就必須盡量擴大玩家群體的數量。所以遊戲的小圖標,遊戲的第一眼體驗,全都很重要。你需要細節,你不能草率,不能簡單粗暴。 ”
Bowden還介紹,他時刻都會把一個速寫本帶在身上,隨時尋找靈感,這對他嘗試新想法很有幫助。“如果你形成了某種創意習慣,你就永遠都挑不出這個圈,你必須進行試驗。”
次世代版《GTA5》將於11月18日發售,而PC版將於明年1月27日發售,敬請期待!