根據BioWare的製作人Cameron Lee表示,系列的死忠玩家在玩《Dragon Age: Inquisition》時,將會比起以往的系列作還來的有挑戰性。被問到是否一定要使用戰術視角時——這是個從上方鳥瞰的鏡頭角度,能夠允許玩家暫停戰鬥,得以更謹慎地思考下一步的行動。根據Lee表示,首次出現於《Dragon Age:序章》、但第二代的《Dragon Age》中沒有出現的戰術視角,雖然在這次的《Dragon Age: Inquisition》中重新回歸,但並不是一定要使用的,這個功能取決於玩家選擇的難度以及希望的遊戲體驗。
Lee解釋道:“這並不是一定要使用的功能,就我所知,這取決於每一位玩家的選擇。這是一個頗為複雜的答案,但無論你玩的是普通難度、或者是任何一個難度,這都將會比《Dragon Age:序章》和《Dragon Age 2》都還來的難上許多。
所以,不同的玩家會有不同難易度的接受程度,如此一來他們也能選擇是否要使用這個功能。”他接著說,戰術視角基本上就像是一個安全機制,這個功能使得玩家能夠將身邊的事物暫停,並且從鳥瞰的視角好好觀察情勢。“我們把戰術視角視為能夠降低難度的方法,當你使用一般視角戰鬥時,突然發現措手不及,或許是有太多的敵人、敵人太過強大、或者有什麼事情不對勁時,你都可以使用這個功能來讓自己有時間做正確的決定。這個狀況對我來說太困難了,所以我可能會使用戰術視角,但對於其他的玩家來說,他們或許非常享受於這樣的難度之中。”
也就是說,這個功能將會完全取決於玩家要不要使用,BioWare認為這個功能將會讓玩家的戰鬥變得更加容易,也能讓玩家可以用自己希望的方式來游玩《Dragon Age: Inquisition》。在今年7月宣布延期後,本作現在預計於11月18日在Xbox One/PS4等次世代平台上推出,除了單人戰役模式之外,這款遊戲還加入了多人連線模式。