《Dying Light》的遊戲設計師Maciej Binkowski在接受采訪時表示 :
Maciej Binkowski說:“讓我最感到自豪的是這款遊戲中前所未有的自由度,幾乎所有你能看到的東西都可以使用,並且你能夠前往任何你想去的地點,我真的希望這款遊戲的高自由度可以給玩家們前所未有的遊戲體驗,它將會改變FPS遊戲。”
“我知道我這樣說很大膽,這我承認。但是看看以前的遊戲”Maciej Binkowski解釋道“例如《德軍總部》(注:此處指1992年的射擊遊戲),在遊戲中你不能跳躍,只能跑動和射擊,但毋庸置疑的是,《德軍總部》在當時取得了巨大的成功,沒有人關注主角到底能不能蹦起來。多年以後,幾乎沒有不能跳的FPS遊戲了,如果你製作出了一款不能跳的FPS遊戲,你將成為遊戲界的笑柄。”
“《Dying Light》所作出的改變不亞於第一款使主角’跳起來’的FPS遊戲,儘管現在的FPS大作們有著相當高的遊戲素質,但是許多玩家表示,在玩過《消逝的光芒》後,再玩那些常規的FPS遊戲時會感到非常的拘束,很多在《Dying Light》中能輕易做到的事。在這些遊戲中卻做不到,這讓人感到很荒謬。”