《The Witcher 3: Wild Hunt》是玩家最期待的次世代的遊戲之一。日前,波蘭工作室CD Projekt Red的製作人Michal Platkow-Gilewski在接受采訪時表示,此前的《巫師》系列是不完整的,因為工作室一直以來想做的都是一款完全開放的自由世界遊戲,但技術層面上的困難總是讓他們圓夢,直到終於來到次世代主機平台。
“次世代讓我們實現了太多之前無法實現的。”他說,“自由世界是我們一直以來想要做的,也是這個故事此前一直缺失的元素。為了讓玩家真正沉浸其中,我們必須給他們自由探索的權力。我們一直想要做到這點,但由於技術和團隊的人數、經驗的限制,此前在這方面一直做的不夠。”
也許是因為《巫師3:狂獵》完成了他們一直以來的夢想,CD Projekt RED對它沒少吹噓。此前他們就表示,《The Witcher 3》的尺寸是《The Witcher 2》的35倍,比《The Elder Scrolls V: Skyrim》還要大出20%。這讓包括小編在內的很多玩家期待不已。
另外,在此次採訪中,Platkow-Gilewski還談到了《The Witcher》系列是如何從一個PC獨占遊戲一步一步走到今天的。
“在籌劃《The Witcher 3》的時候,我們就知道這一次要吸引更多的玩家。我們必須登陸次世代主機平台,特別是PS4,因為它們是現在很多玩家的最愛。”
《The Witcher 2》在遊戲一開始便有著較高的難度,而這也給玩家留下了深刻的印象,不少人也因此沒玩遊戲多久便選擇放棄。對此,《The Witcher 3》的遊戲難度將會相應地有所降低。
在《The Witcher 3》戰鬥單元中,加入了新的選項菜單,武器控制系統和巫師感應系統也有所加強,玩家在上手游戲時將會切身感受到所發生的變化。另外,儘管這款遊戲擁有開放世界,但有些區域依然由於被強大的怪物守護著而不能貿然闖入。
Fabian Doehla還介紹,《The Witcher 3》是該系列遊戲的終結篇,其故事劇情也將發生出乎玩家意料的變化。劇情還像以前一樣黑暗,玩家時刻面臨需要做出道義上的抉擇。本作依然會包含多個結局,最終會以什麼樣的情節居中,要看玩家在遊戲中做出的選擇是怎樣的。
最後,Fabian Doehla表示,玩家玩本作需要花大量的時間,絕對不會出現按照劇情主線一遍打通關的情況,有很多分支內容需要玩家去探索。《The Witcher 3》不只是CD Projekt RED公司迄今所開發的規模最大的遊戲,而且還是遊戲史上規模最大的RPG遊戲。這款遊戲終將成就經典。
登陸Xbox 360的《The Witcher 2》是CD Projekt Red的首款主機遊戲,Platkow-Gilewski表示,為了把該作搬上主機平台她們著實費了不少勁,甚至重新製作了很多內容。而到了次世代,《The Witcher 3》將成為工作室首款登陸PS平台的遊戲。
當被問到這次為何沒有PS和Xbox 360的份時,Platkow-Gilewski表示,因為《The Witcher 3: Wild Hunt》要完整的在上世代主機上展現是不可能的。
上週,有內幕人士透露《The Witcher 3: Wild Hunt》開發過程相當艱難,開發商用了整整一年的時間來克服各種困難和挑戰。
《The Witcher 3: Wild Hunt》將於2015年2月24日登陸PC、PS4和Xbox One平台。