UBI員工:遊戲業界競爭激烈,開發者日子並不好過

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許多玩家都夢想自己能夠從事遊戲行業, 在一線遊戲廠商任職。不過根據一位自稱是育碧前員工並參與過《刺客教條》項目的人說,遊戲業界競爭激烈,作為遊戲開發者的日子並不好過。

他在帖子中說(原帖發表在Reddit,但已經被刪除,不過我們有截圖為證。):
“ 又一次我和Yves Guillemot面對面一起開會,他說他根本不在乎PC玩家,因為,原話:’90%都是盜版玩家’,而當時是因為一個非常受尊敬的,在幾年前拿著高薪的程序員問’為什麼我們的PC版移植都和屎一樣?’。所以最後我們由於資源有限,將這些工作推給了東歐分部。”

“我們每週工作50-70小時,而超過37小時的部分都是沒有加班費的。我們這裡如果有人5點準時下班,都會感到臉紅。我們必須苦苦哀求領導延長製作期限,不然的話我們一定會做出一款渣作。而如果沒能在製作期限內交工的話,我們團隊之中就會有人被隨機選出來開除。”

“我們可以發售一款bug百出的遊戲,也可以在一個月以後做出一款好遊戲,但我們必須判斷,哪種策略會讓我們的財政預期更好看。因為每一款遊戲都有一個期限,從創意概念階段開始就有期限了,而一切財政預期都是根據這個期限進行設定的。”

看起來游戲開發工作並不是憑著對遊戲的熱愛就可以做的。或許這也解釋了為什麼《刺客教條:大革命》的首發版本如此稀爛。如果遊戲製作者面臨如此巨大的工作壓力,必須趕在期限之前交工,那做出的作品當然會帶上他們的怨恨情緒。遊戲業界居然還能前進發展,實在是個奇蹟呢。

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