遊戲業界傳奇人物之一,前牛蛙工作室核心人物,《神鬼寓言(Fable)》系列創始人Peter Molyneux在接受TechRadar採訪時表示,雖然Kickstarter能為獨立工作室籌集到需要的資金,但是,如果一款遊戲太早開啟眾籌,很可能會影響到最終的質量。
Kickstarter是近幾年遊戲行業非常熱門的籌款方式,有人說它為獨立工作室找到了生路,有人說它代表著玩家決定遊戲生死的未來。不過,Peter Molyneux認為,眾籌的方式也有不少弊端。
“根據我對Kickstarter和Steam’預覽平台’一段時間下來的了解,如果工作室在沒有明確遊戲核心、還未做出試玩版前,就把它放上眾籌平台的話,那是非常危險的,很可能會對遊戲最終質量產生毀滅性的打擊。”
“我的意思不是我不會再用Kickstarter平台,但是下次我會說:’看,我們的遊戲已經完成一半了,你可以先下個試玩玩一下,等你知道了我們遊戲未來是什麼方向的,再考慮要不要為我們花錢。’”
“我認為什麼是不利於遊戲發展的?那就是只把一個概念放上去,說:’這是我們的概念,給我們錢吧,然後它就能變成遊戲了。’我不認為這種做法可行,因為最終玩家看到的遊戲,和他們想像中的遊戲,以及最初你設想的遊戲,會是完全不同的三個遊戲。”
“我知道在Kickstarter上籌款很容易說大話,因為如果你籌不到錢,哪怕至少一美分,這個遊戲也做不起來。所以,有些人會想:我們要在10天內籌到10萬英鎊,太多了!讓我們隨便說點什麼把錢先騙來吧!這種行為是絕對不正確的,而且會對最終的遊戲質量和評價帶來毀滅性打擊。”
Peter Molyneux的《上帝也瘋狂(Godus)》就是一款眾籌遊戲,該作目前已經登陸PC、iOS和ANDROID平台。