根據早前的報導,已經知道Xbox One在2014年11月的銷量完爆索尼PS4,而這其中,和微軟大幅度降價和優惠政策有著莫大的關係。不過,贏了PS4表面上看起來風光,但這樣的“勝利”給微軟帶來了什麼影響呢?我們不妨來看看psgamer作家Sean Davies的看法。
11月的銷售結果出來了,微軟及Xbox One獲得了大勝,至少在英美兩國是如此。雖然雙方都沒有公佈具體的銷售數字,但業界普遍認為Xbox One賣出了約124萬部,而PS4的銷量則是84萬部,差距明顯。微軟方面自然值得為這場翻身戰而歡欣鼓舞,但我們仍然要考慮一下勝利背後的事情,換句話說,那就是代價。
一年前次世代主機剛剛上市的時候就有分析人士詳解了這兩款主機的造價:無Kinect版Xbox One造價400美金,有Kinect版造價471美金,而PS4造價則為381美金。或許這樣的數字還是會你感到吃驚,但現在你一定能明白為什麼微軟在Xbox One發售之初不肯推出無Kinect版,因為每賣一台就意味著虧幾塊錢。現在是不是有一種恍然大悟的感覺?所謂124萬部銷量,其實說成是124萬次虧損更準確。要是考慮到微軟在黑色星期五期間推出了多款絕對堪稱“喪心病狂”的綁定包,如349美金買Xbox One+《Forza Horizon 2》+《光暈:士官長典藏版》+《刺客教條:大革命》,這樣的“熱銷”對於微軟來說是喜是悲確實不太好說。
不過諸位肯定會想,微軟為什麼要這麼做?簡而言之,次世代主機之爭是場漫長的消耗戰。Xbox One在發售後的一年時間內銷量並不樂觀,若是想在今後幾年不落後PS4太多,微軟勢必要為這款主機爭回點場子。其次則是為了清庫存。幾個月之前就有零售商抱怨稱Xbox One銷售量太少導致貨物積壓,而這樣的直接結果就是零售商訂貨量下降,生產商產量降低。而Xbox One銷量上升無論對零售商還是生產商來說都是一記強心針。最後一個原因則是因為遊戲。雖然主機銷量凍著幾千萬甚至上億,但賺得最多的還是遊戲本身。雖然賣Xbox One就意味著虧錢,但微軟卻可以憑藉自己推出的遊戲賺上不少。