2011年4月-6月的財報都已經出了。整體上家用機遊戲軟體的銷售都比較低迷,但依靠手機、社交遊戲的支撐,Bandai Namco、Konami、Koei Tecmo 3家公司確保了收入的增加
Squaer-Enix一方面在這段時間沒有主力作品發賣,而另一方面又因為去年這段時間歐美有FF13,導致大幅減收減益。SEGA SAMMY沒有熱賣作品最終也只能赤字。
Koei Tecmo擁有多個類似面向手機的社交遊戲“100萬人信長的野望”用戶數超過150萬這樣的作品。線上、手機部門銷售額增長1.8倍。家用機方面也表現不錯。實現黑字轉換。
社交遊戲製作成本低收益搞,也成為了KONAMI相關事業擴大的原動力,並實現了利益3.2倍增長。KONAMI社長田中富美明也表示非常期待社交遊戲事業的成長,今後將作為重點領域投入。