一直關注《Final Fantasy 15》動態的玩家肯定對去年TGS首曝預告中那栩栩如生的巨獸印象深刻,主角一行人除了可以與之戰鬥外還能像觀賞野生動物一般。從這些巨獸的設計中能看出《Final Fantasy 15》的核心理念之一——“基於真實的幻想”,而最近Square Enix發布的一條招聘廣告中也體現出了一些眉目。
這一次的招聘對象,主要任務是設計怪物以及怪物的動畫。Square Enix表示,設計出的怪物要讓人感覺像在真實的生態中看到的一樣,這些怪物將不僅僅是“敵人”,更是《Final Fantasy 15》的世界觀下真實的創造物。
在招聘文中還提到,要想把《Final Fantasy》系列的遊戲與歐美遊戲區別開來,怪物設計非常重要。在之前的《Final Fantasy》遊戲中,怪物設計上很用心,而這一次《Final Fantasy 15》中又特別強調了怪物的生態要素。《Final Fantasy 15》也許不是一個普通的《Final Fantasy》作品,可能創造一個新的世界。
為了讓設計出的怪物更有真實感,為怪物製作大量的動作動畫是十分必要的,SE社希望應聘者能創造出會被玩家們記住的怪物。
之前《Final Fantasy》系列出現的怪物一直沒有很強的真實感,大部分都採用或可愛或古怪的設計。這一次《Final Fantasy 15》的怪物究竟能真實到怎樣的程度令人期待。