大量愚蠢QTE及強迫性潛行機制致《The Order:1886》劣評

The-Order
PS4獨佔大作《The Order:1886》快要來了(於2015年2月20日發售),日前本作在歐美已經掀起了不小的討論。有人稱其是神作,也有人怒訴其就是一個”光鮮的技術Demo“。最近美國著名商業雜誌《福布斯》撰稿人Erik Kain也發表了對《The Order:1886》的看法。他預測《The Order:1886》將是2015年最讓人失望的電子遊戲。至於原因,請看下文。

當我們第一次看到《The Order:1886》時,幾乎被其驚豔的畫面徹底征服了,儼然就像是PS4主機強大性能的真實寫照。加上其獨特的蒸汽朋克式維多利亞時代背景,圓桌騎士的故事,獨特的槍械,謎題等,它有著你所期待的一部第三人稱射擊遊戲的一切。

然而在體驗​​完遊戲的Demo後,這種完美的泡沫一下子破了。

在去年12月份的索尼體驗會上我(福布斯撰稿人)玩了玩遊戲的Demo,之後是徹底無愛了。不僅僅是我本人,還有很多人和我的想法是一樣的。有著如此精美的畫面,而在遊戲性上卻如此傷人雅興真是可惜。

此前很多人批評《The Order:1886》是因創新不足。然而在我看來,《The Order:1886》的問題不是缺乏創新,根源在於這遊戲不好玩。

遊戲機制一點不靈巧,大量的QTE,以及搖晃的視角,這些都是遊戲的不足之處。乏善可陳的射擊機制,強迫性潛行,這些不是創新不足,而是遊戲設計有問題,至少目前為止遊戲Demo給人的感覺就是如此。

遊戲媒體Metro編輯David Jenkins在稱讚 ​​了遊戲的畫面後,又補充了這麼一句話:”在玩過後,我們不明白的是在遊戲性的投入上為何這麼少。我們的意思是遊戲性不是被完全忽略,但顯然開發商沒有重視這一點。“除此之外,Jenkins雖然沒有提到創新,不過他當時說遊戲激情不足,令人詫異。另外他一併抱怨了遊戲的強制性潛行模式,愚蠢的AI和QTE氾濫等。

而來自媒體Trusted Reviews的Nick Cowen是這樣評價的:”玩《The Order:1886》簡直讓人想哭。畫質如此驚豔的遊戲怎麼能有這麼如此低劣的遊戲機制?“

GameSpot的Mark Walton則狂噴弱智潛行機制,無趣的攻擊和強制的遊戲體驗。

列了這麼多其他專業遊戲媒體人士的評語,在此我只是想說趨勢已經非常明顯了:《The Order:1886》問題不是缺少創新,而是遊戲不好玩。或許這種問題可能是片面的Demo給人的假象,但也有可能是整個遊戲本身就有問題。

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