今年一月份的時候,圖像技術團隊展示了“分散亞表面散射(Separable Subsurface Scattering System)”技術,它可使人物的膚質細節呈現出真人般的細膩質感,Activision Blizzard就曾在他們的遊戲中使用這一技術。近日團隊成員Karoly Zsolnai最近接受了媒體採訪,公佈了一批細節信息。
我們最關心的當然是這一技術面向的平台了,是否支持主機和中檔PC。Zsolnai表示:“它幾乎可以在任何硬件上流暢運行。”
據介紹,SSSS的算法只需要不到一毫秒就可以處理一副高清畫面,Zsolnai自己的電腦也只是用的一塊老英偉達顯卡,就已經能以超過100fps的幀數運行他們的技術演示了。
此外,Zsolnai還說,這一技術可以作為圖像後處理的特效,也就是說所有的遊戲引擎都可以輕鬆加載這一技術。
“我們希望在圖像領域找到一個新的解決方式,在已經生成的圖像中進行額外加載,就像FXAA和SSAO技術那樣,將亞表面散射特效作為後處理環節加載。最終的算法是非常簡潔的,可以輕鬆應用於任何圖像引擎。事實上為了證明它的簡潔程度,我們正在將它變為4K二進制可執行程序,這意味著全部程序指南可以被印到一張名片大小的紙上。我們相信它具備所有必備要素,可以出現在未來大多數電子遊戲中。”