去年,由於TI4國際邀請賽的成功舉辦,讓《DOTA2》的關注度一下躥升。據業內分析公司EEDAR發布的數據顯示,作為V社旗艦遊戲的《DOTA2》的用戶量在過去一年有了驚人的攀升,更值得注意的是遊戲高參與度玩家佔了很大比例。
在2月25日,Valve宣布Steam平台的活躍賬戶達到了1.25億,比五個月之前增長了25%。所以,該公司最成功的遊戲《DOTA2》也在過去一年當中出現了快速增長,從2014年2月份的2400萬增長至本月的4000萬。
EEDAR對Steam賬戶進行了調研,數據顯示,玩《DOTA2》的Steam賬戶去年一年之間增長了85%,至2015年2月達到了4290萬人。
隨著《DOTA2》用戶量的增長,該遊戲的用戶活躍度也持續增加,Valve報告稱《DOTA2》的MAU同比增長了54%,本月該遊戲的每日同時在線人數達到頂峰。在2015年2月,平均每日同時在線人數達到了126萬,同比增長了81%。
《DOTA2》和其他MOBA遊戲常常被當作免費遊戲領域成功的典範,主要原因是其高比例的深度、長期參與度用戶。除了用戶量在去年翻了一倍之外,《DOTA2》還保持了非常高比重的忠實粉絲,通過圖表中我們可以看出的是,《DOTA2》玩家的平均遊戲時間和其用戶量根本不在同一個水平。
儘管玩家們的遊戲時間有所差異,通過比例我們可以看出的是,至少有800萬人的遊戲時間累計超過150個小時,而其中接近一半的玩家是留存一年多的老玩家。隨著Valve和完美世界的大力推廣,未來《DOTA2》的用戶增長速度值得期待。