Square Enix經過9年時間,終於要為廣大玩家帶來《Final Fantasy 15》,雖然只是個Demo版,但是相信仍然會有大批玩家回去購買《Final Fantasy:零式HD》去體驗官方提供的這個試玩版。但是依舊會有玩家抱怨,為何要我們等待這麼長時間。現在遊戲總監Hajime Tabata似乎回答了玩家們的這個問題,他表示“開發這款遊戲,壓力真的很大”。
雖然投入了大量資金在PS4遊戲開發上,但開發一款次世代遊戲和開發PSP、PS3遊戲完全不一樣,在開發PS3遊戲時,首先上層不會這麼謹慎地“照顧”我們,同時遊戲開發難度也不會特別大,但在進行《Final Fantasy 15》的開發時,伴隨著畫面進步的是無與倫比的壓力,這一層跨越就如同遊戲從2D畫面向著3D 進化,這是一次巨大的挑戰。
同時Hajime Tabata透露,在17日發布的試玩版中,遊戲將會包含許多秘密,諸如神秘之劍,隱藏區域,至於細節,等玩家自己去發現吧。
《Final Fantasy 15:黃昏之章》將會和《Final Fantasy:零式HD》的首發版本捆綁銷售,該作將在3月17日登陸北美。另外,《Final Fantasy:零式HD》首發實體版本和發售前兩個月預定的《Final Fantasy:零式HD》下載版才有機會獲得《Final Fantasy 15》的試玩Demo,各位最終幻想迷們千萬不要錯過了。《Final Fantasy 15》本體預計於2015年上市,遊戲平台為Xbox One和PS4。