《The Order:1886》劣評導致《Uncharted 4》延遲?

Uncharted 4
在早前,Sony宣布《Uncharted 4:A Thief’s End》將延期發售,多數玩家及媒體都認為頑皮狗是因為擔心難以和《Rise Of Tomb Raider》抗衡的原因導致的,然而事實真是如此嗎?如果你是一位忠實玩家,你會發現,《Uncharted 4》延遲的時候,正好趕在《The Order:1886》發售遭到惡評期間。

本文就不過多探討《The Order:1886》究竟失敗在哪裡了,它不是沒有達到玩家預期,而是它的重點內容與玩家期待的內容失之交臂了。而且媒體評論也受到了業界趨勢的影響:當下開放性是主導,線性體驗已經“過時了”。當然,遊戲流程長短也是詬病的話題之一。所以我們假設自己是頑皮狗,看到這種反應,我們會怎麼想?

當然了,《Uncharted 4》很早之前就已經表示自己會具有一定開放性。不過玩家們只能看到“開放性”三個字,會自動忽略“一定”,只要做出了承諾,製造了期待,那就相當於為自己製造了壓力。要知道前幾部《Uncharted》幾乎都是線性的,很有可能他們突然意識到,自己的遊戲依然不夠“開放”。很遺憾業界會被某一個類型的流行所引導,但這就是現實。

其次一點是遊戲長度。前幾部《Uncharted》的流程長度都在8-12小時左右,如果你是完美主義者或許能玩10-15小時,這幾乎已經是下限了。通過《The Order:1886》的遊戲時間引起的反響,相信所有AAA大作都不敢精簡內容了,即使是多添加一些敵人的數量,也必須要把遊戲流程盡量延長。

最後,《Uncharted》和《The Order:1886》一樣都是第三人稱射擊遊戲,《The Order:1886》已經顯示出疲態,有些人說它的模式“過時”而且“重複”,相信這也將成為頑皮狗的一大擔憂。所以,這兩款作品其實有許多共同點,發生在《The Order:1886》身上的慘痛教訓無疑是對《Uncharted》的警告,如果我是Naughty Dog的話,我一定會提高警惕,如果需要進行大規模改動以避免重蹈覆轍的話,選擇跳票無疑是一個正確的決策。

The Order 1886

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