後會無期,PS Home

ps-home

PlayStation Home,是Sony於2007年GDC展會上公佈的一個雄心勃勃的計劃,在一個虛擬的空間內玩家們可以創造自己的3D形象,可以和好友交談、互動並一起玩PlayStation的遊戲,類似Xbox Live和《模擬人生》的合體。然而就是這個超級虛擬社交服務/平台/網游,在3月31日的最後一分鍾正式關閉了它的服務器。

或許沒有太多人會懷念這個東西,但至少應該被記住。它首次亮相於2007年的GDC上,以當年的眼光來看這簡直就是雄霸天下的大陰謀!當年還在Sony任職的菲利·哈里森(Phil Harrison)宣稱“遊戲的3.0時代”即將到來,這會將人類的聯絡、互動遊戲和相聚等融合在一起超級虛擬社交網游……

……然後就沒有然後了。玩家們很快發現內容非常枯燥,而且移動速度極慢耗時巨大,玩家之間聯絡方式也很有限,只有一部分遊戲—— 比如《戰鷹》才恰當地使用了這個功能(即讓玩家們在一起玩遊戲)。每次索尼嘗試將其推廣時,可能會選擇加入主題服裝(比如春麗的衣服)或者在Home的影院中收看E3直播,然而對玩家們來說他們仍然只執著於其更速度和更有趣的製造和商業部分。

儘管部分遊戲群體很反感Home,這東西竟然活了這麼多年並演變成一種抽象藝術品,就好比將“歐洲音樂舞會”與“航空服裝店”和“第二人生”等結合在了一起。

仍然還留在Home中的人在大家都離開之後繼續關注了一下,然後發現了一些不同的東西:一個製造社交系統,玩家可以在這裡製作並販賣一些Home中的小遊戲、物品或外觀。根據國外網站A​​lphaZone4的記錄,在6年內的時間裡57名設計者在907次內容更新中一共製造了67,372件物品。這很…… 獨特,然而仍然和2007年大眾所預期的Home相距甚遠。

回首一下哈里森當年的計劃,在2015年來看Home可以輕易地說是一個失敗品,也是索尼在PS3早些年中遇到的最搞笑的一個麻煩。如果索尼在2009年將其關閉並閉口不提的話,也沒有什麼問題。然而事實上並沒有如此,它沒有那麼輕易就死掉,因為似乎看起來這東西在某些人眼裡還挺有趣的(是的,實際上這個玩意竟然還在盈利)。

儘管比起當初華麗的宣言來看Home從各方面來看都是一個失敗品,然而這個實驗性質的產物竟然存活瞭如此之久,甚至還培養起了一部分忠實並核心的用戶也是讓人驚奇。Sony將這個不成功的東西改進的沒有那麼誇張和受歡迎之後,至少還是有用,能滿足一部分的需求。

無論如何,一路走好Home君。或許某一天,我們會在索尼另外的一個平台上,看到全新的你。

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