《Bloodborne》這款遊戲想必大家都玩過或者有所了解。上個月發售的《Bloodborne》一經推出便廣受好評,過硬的素質贏得了玩家的掌聲,但唯有一點許多玩過的玩家都在吐槽:這讀盤時間也太長了吧!據估計,每當玩家在遊戲中死掉或者傳送的過程中需要的Load Game時間大約有40秒左右。
為啥《Bloodborne》這樣的大作會存在這樣的瑕疵?最近一名為GamesRadar的遊戲網站針對此事詢問了《Bloodborne》的開發者,而開發者給出的答复簡而言之就是:每次Load Game都是在重構遊戲環境,而且我們的場景材質太複雜。
下面是源引遊戲網站GamesRadar對開發者的採訪後的總結:“也許你們在想:每次Load Game不就重置下敵人位置而已嗎?但是環境中那些被弄一地的書,被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說每次Load Game都是在清空內存,整個重新載入環境。
當然還有一點拖慢了讀盤時間:材質,尤其是那些高分辨率的材質。《Bloodborne》裡頭有些獨一無二、細節複雜場景和建築,而它們其中包含了大量的樓梯,牆壁或者其他東西。所有這些東西的材質在每次讀盤中都會被重新讀取一遍,否則玩家們再次進入遊戲畫面時很可能會遇到材質出現錯誤。不過,重新讀盤會幫助遊戲消滅一些bug,以此給玩家更好的體驗。
開發商From Software和Sony官方已經註意到《Bloodborne》超長的Load Game時間給玩家的影響,From Software表示已經在嘗試一種風險最小,最快捷的方法解決這個問題。我們也希望開發商能盡快幫助玩家解決Load Game時間長的問題,讓玩家們更爽地進行遊戲。