《全境封鎖 The Division》這款遊戲一直時不時的給我們一些“驚喜”,早前曾傳言“縮水”,後來官方發誓不縮水,喜歡這款遊戲的玩家的心情就像坐過山車一樣。
現在,在最新的採訪中,遊戲的編劇Boss——John Björling非常坦率的說出了《全境封鎖》現在遇到的難題——故事難寫。
《全境封鎖》的故事架構非常複雜,這是一個巨大的挑戰。因為遊戲涉及的元素有很多,甚至有很多科學難題相互交叉,此外遊戲充滿了矛盾,編劇們不得不花很多時間把故事的要點一遍一遍的明確。
John Björling被問到了遊戲的互動體驗,他說遊戲借鑒了《生化奇兵》和《特殊行動:一線生機》的遊戲體驗,盡量嘗試有趣的互動方式。
《全境封鎖》根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。從已知的劇情來看遊戲確實需要龐大的故事架構,才能使這場生化瘟疫被演繹的震撼人心,不過有時故事不是寫的越宏大越好,在這一點上《The Last Of Us》就是個不錯的例子。雖然說遊戲尚未發售,一切皆有可能變化,不過說好的2015年發售可別應為故事難寫就跳票了啊。