《光明之子》已盈利足開發續作

Child-of-Light-PS4
《Child of Light 光明之子》的創意總監Patrick Plourde今天的一條推特一定讓全球粉絲們興奮不已,他確認有多個發生在“光明之子”世界的項目正在製作中,近期將會公佈更多信息,並保證它們都“非常酷炫”,足以說明育碧沒有放過這個在全世界掀起熱潮的試驗性作品,而且該遊戲的製作人在去年11月曾向媒體透露《光明之子》已經盈利,並且表示“雖然不如刺客教條賺得多,但已經足夠讓我們開發續作”。

這對負責《光明之子》製作的開發者們也是一個好消息,因為育碧當初只撥給了他們幾百萬美元的經費,整個團隊最多的時候只有大概40個人,或許這也是《光明之子》被很多人抱怨內容太少的主要原因,這一次他們應該可以大展拳腳了。

《光明之子》是育碧在2014年4月發售的一款日式RPG作品,剛一問世就以清新絢麗的畫風、2D橫向捲軸式的界面還有復古的半即時戰鬥吸引了大量關注,號稱“每一幀都是壁紙品質”,當時聽到的最多評價就是“完全不像歐美製作的RPG”,反而從裡到外都讓人想起傳統的日式RPG。

玩家在遊戲中扮演死去的歐若拉公主進入一個童話世界,和同伴們一起尋找回到人間的方法,一路上收穫美景無數。

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