《Quantum Break》延遲真相是開發進度緩慢

Quantum Break
由Remedy製作的Xbox One獨佔大作《Quantum Break》前階段被宣布延遲到2016年。當時延遲的理由是因為今年聖誕節檔期太擁擠,所以要避開其他大作的競爭。但事實上,真正的原因是製作組需要更多時間對遊戲進行優化。

但根據Remedy編劇Sam Lake的推特透露,背後的原因或許並非如此堂而皇之。

有人在Twitter上問Lake,對於創作幻想類小說的感受,他表示目前還需要為《Quantum Break》寫小說,感覺時間根本不夠用,希望有一台時間機器。

“目前我做這款遊戲非常忙。我需要時間。我需要一台時間機器!”

— Sam Lake

“整個Quantum Break的故事劇情都是對這個問題的隱喻,想法太多,時間太少。:)”

— Sam Lake

所以似乎《Quantum Break》的製作工作進展緩慢,時間緊迫,可能這才是它跳票到明年的原因,而不是像微軟所說的為了避讓檔期。

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