CNN日前的一篇文章上公佈了到底有多少玩家能夠堅持打通一款遊戲,這個數字非常讓人意外。
在文中,作者Blake Snow 引用了 Activision的產品承包商Keith Fuller的話“據我所知,盲目預計大約90%的玩家都無法完成一款遊戲,他們大多最終都會去找劇情視頻看。”
曾就職於Capcom, THQ, 和Sega,目前擔任Raptr的市場副總裁的 John Lee提道 “反彈率”(玩家在打通遊戲前就放棄的概率)這幾年一直在上升。“10年前,我記得還有20%的玩家能夠堅持打穿遊戲。”
Lee目前就職的公司Raptr負責提供線上跟蹤玩家遊戲和成就情況的服務,根據Raptr的內部檔顯示,玩過RockStar大作 《RDR》的玩家中只有10%完成了遊戲的最終任務。
需要注意的一點是這份資料的統計範圍並不全面,但是無須有太多疑慮,我敢說業界也承認玩家們的遊戲完成率在10%-20%之間。
文章還分析了造成這種趨勢的原因,其中一個就是玩家年齡的增長(如今玩家群體的平均年齡在37歲),時間越來越珍貴。另一個原因就是線上多人模式的崛起,導致玩家越來越無所謂遊戲的單人模式。除此之外其他原因還包括來自Facebook,智慧手機和推特的影響。
雖然文章由於缺少確鑿的資料而並沒有給出什麼結論,但是這個現象確實是存在的。
http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/08/17/finishing.videogames.snow/