今年的11月10會是一個重要的日子,因為有兩款3A級大作都選擇這一天發售——《Rise of the Tomb Raider》與《Fallout 4》。對於玩家們來說他們所需要煩惱的是自己的錢包,而對於開發商來說問題則更加嚴峻,因為兩款遊戲同一天上架勢必要面臨競爭問題。
毫不避諱的說,多方面考慮《Fallout 4》顯然是兩者之中更為備受期待的一方,但《Rise of the Tomb Raider》的製作總監Bryan對自家遊戲倒是非常自信,他表示“一切都由遊戲素質說話”。
近日Bryan在接受GamingBolt採訪時說到:“我們是Fallout系列的鐵桿粉絲,Fallout是個很棒的遊戲。但我們相信Tomb Raider為玩家帶來的遊戲體驗是截然不同的。我們覺得目前的發售日沒有問題,遊戲素質會說明一切的。”
《Fallout 4》將會在全平台發售,所以很顯然遊戲的銷量必然是會比《Rise of the Tomb Raider》高,因為《Rise of the Tomb Raider》目前是在Xbox One平台限時獨占。而具體的表現還是要等兩款遊戲正式發售時候來看,所以讓我們一起期待這一天的到來吧。
同時,在採訪中霍斯頓還提到《Rise of the Tomb Raider》正在嘗試吸引所有類型的玩家。
“如果你是Tomb Raider系列的粉絲,無論你喜歡核心向的經典作品,水晶動力時期的作品或是重啟的新遊戲,你都能夠在《Rise of the Tomb Raider》中找到你想要的元素。我們希望能讓玩家去以自己喜愛的方式去遊玩,所以如果你喜歡潛入類型的遊戲,那麼你在遊戲中就可以用潛入風格的玩法,如果你喜歡動作類的話,你也能夠在遊戲中大展身手。”
《Rise of the Tomb Raider》將於今年11月10登陸Xbox One 平台,預計2016年初登陸PC 平台,敬請期待。