《Horizon:Zero Dawn》是開發商Guerrilla Games的全新作品,近日,工作室創始人Hermen Hulst在接受采訪時表示,《Horizon:Zero Dawn》的開放世界設計對工作室來說比《Killzone》要困難很多,是一個巨大的挑戰。
在與英國PlayStation官方雜誌的訪談中,Hermen Hulst被提問道,開發團隊製作《KillZone》的經驗對本作的開發有多大幫助。
“ 事實上在開發《Killzone : ShadowFall》之前我們就已經開始著手《Horizon:Zero Dawn》了。當你有一個成熟的引擎,那將會為開發工作帶來巨大幫助,但這個成熟的引擎是在《Horizon:Zero Dawn》的開發過程中才成型的。 ”
“但不管怎樣,因為我們當時製作了《ShadowFall》,在PS4剛發售時就能擁有一個引擎顯然是件好事。我最近跟我們的技術總監Michael van der Leeuw探討了開發《Horizon:Zero Dawn》中我們所面臨的各種挑戰,具體的說是遊戲的開放世界自然場景,還有我們希望達到的遊戲藝術風格和畫面逼真度,以及玩家自過去《Killzone》系列以來對我們的期待。讓這一切能夠順利實現可能……不,不是可能,而是肯定是一個更大的挑戰,相比起在PS4發售時就準備好一套引擎來說。”
《Horizon:Zero Dawn》預定於2016年在PS4平台發售,而且已經確定將在1080p的分辨率下以30幀運行,目前看來游戲應該不會有多人模式。