小笠原賢:日本太多玩家仍在玩PS3

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雖說現在已經進入了次世代,但很多遊戲在發售時依舊會推出上世代平台版,這點在日本市場表示得尤為明顯,風頭正勁的PS4根本無法取代PS3的地位,很多日本廠商在推出遊戲時不得不考慮PS3玩家的實際需求,從商業角度無法把全部精力投入到PS4產品的開發中。

日前“信長之野望”系列製作人小笠原賢一在接受採訪時表達了自己對這種狀況的不安,並暗示日本市場拖累了PS4的進一步普及和發展。

“我們必須要致力於讓一款遊戲在PS3PS4上都有同等優秀的表現。”他對媒體解釋道,“如果不考慮日本市場的需求,而是專注於大多數玩家已經購買了PS4的歐洲以及北美的話,我們就能充分利用PS4的各種全新功能改進我們的遊戲。但只要還需繼續顧及日本的市場和玩家,這就不可能成為現實。”

身為一名遊戲開發人員,小笠原坦言自己有些“嫉妒”歐洲以及北美的市場環境,他希望日本也能盡快跟上這種時代的變化。

“從商業角度考慮,當次世代主機還沒有在日本大範圍普及的時候,我們顯然不應該在PS4或者Xbox One上投入太多的精力和資源。”而這顯然是個“雞蛋悖論”:沒有用戶,廠商自然不會在新主機上花大力氣開發具有吸引力的優秀產品;而缺乏優秀產品,便無法吸引用戶購買新主機。他認為也許《Final Fantasy 15》和《勇者鬥惡龍 11》將成為市場發生轉變的契機。

這一言論理所當然地激起了日本玩家的強烈反對,絕大多數意見都在批評日本廠商沒有拿出強有力的作品吸引他們購買新主機,另一些人則認為手游和社交遊戲的高度發達不僅分流了受眾,還消耗了他們的精力和金錢,間接導致玩家對電視遊戲的投入減少。因此如果沒有現象級的重磅作品,根本沒人會像以前那樣積極對待新遊戲、新主機。

其實從日版PS4比美版晚了近3個月才發售(美版2013年11月15日,日版2014年2月22日)這一點也能看出生產商對日本市場的態度,再結合一家又一家的主機老廠接連向手游、社交遊戲領域轉型的現狀以及連年萎縮的銷售數字,單靠《Final Fantasy 15》這樣的次世代大作恐怕很難力挽狂瀾。

主機遊戲開發技術的落後直接導致遊戲表現與歐美先進產品的差距越拉越大,缺乏競爭力的作品自然得不到良好的市場回報,沒有回報,廠商就無法進行大規模投資彌補技術差距——這一惡性循環在日本主機界的存在時間已經不算短。

手遊和社交遊戲的爆發式增長原本應該能給一眾廠商提供喘息的機會,但吃到手游投資小、見效快、收益高的甜頭之後,不願再回主機領域埋頭苦幹也是理所當然的選擇。

PS4等次世代主機在日本的尷尬只是一方面,如果這種情況繼續發展,像SNK這樣的老牌廠商被海外企業收購的事情,相信還會再次發生。

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