為什麼備受關注的《星球大戰:前線》沒有傳統意義上的單人模式?因為EA認為現如今只有極少的玩家會關心一款FPS(第一人稱射擊遊戲)裡的單人戰役究竟怎麼樣,所以他們最終決定不在遊戲裡加入相關內容。
EA高層Peter Moore最近在接受GameSpot採訪時稱:“實際上只有很少的人會去玩單人模式”。他指出特別是像《星球大戰:前線》以及“戰地風雲”系列這裡擁有大量多人對戰內容的遊戲,玩家對它們的單人模式幾乎漠不關心。
“這是有數據證明的。”他以EA的MMO遊戲《星球大戰:舊共和國》為例,“在製作小組開發這款遊戲的過程中,整個產業發生了巨大的變化。我還記得’舊共和國’剛開始製作的時候我們本打算採用時間收費制,但等到快完成的時候,發現這根本行不通,於是我們把它改成了本體免費,但包含多種微交易的形式。”
這只是玩家的興趣最近幾年的確有了巨大改變的一個例子,而遊戲實際的開發商DICE也曾向媒體透露過《星球大戰:前線》的單人模式“從來就不在計劃之中”,他們希望玩家能夠“在戰鬥中重生”,而不是單純地扮演遊戲中的一名角色,況且多人模式才至始至終都是“前線”系列的核心內容。
話雖如此,其實《星球大戰:前線》允許玩家在離線模式下與AI機器人一起進行任務模式的遊戲,只不過不包含傳統意義上的單機戰役。
從較普遍的情況來看,單機戰役其實在很長一段時間都是一款FPS裡的重頭戲,與受眾更廣泛的多人模式幾乎不相上下。例如早期各種二戰題材的FPS中,廠商往往會在還原歷史戰役、真實戰場氛圍上下很大功夫,使用電影般的敘事手法,幫助玩家融入故事情節之中。單人戰役的長度一般也會維持在10小時左右,讓玩家能充分享受這個過程。