《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》已經是呼之欲出,日前,製作人小島秀夫通過Twitter和我們分享了遊戲的最新情報。據悉,遊戲的日版仍然將會是日語語音,但是字幕方面可以在日文和英文之間進行切換。同時小島秀夫還提到,因為評級審查中對於暴力要素的要求,日版中一個鏡頭將會做出調整,與全球海外版會有所不同。
《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》即將發售,日前眾多媒體展開評測,除了法國雜誌,西班牙雜誌Hobby Consolas打了97/100的高分,評測者主觀認為劇本稍顯不足,整體講近乎完美的潛入作品。
雜誌表示本作的畫面,音效設計這些技術層面都堪稱完美,FOX引擎強悍,遊戲的互動性方面稍顯瑕疵,但整體碉堡,雜誌還建議了解遊戲內容需遊玩《Metal Gear Solid 5 : The Ground Zeroes》以及《Metal Gear Solid Peace Walker》。
Jeux Video雜誌給《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的評分為17分(滿分20),評測中共有4類,分別在遊戲性,圖像,聲音和遊戲長度上進行評測,每項滿分5分。
以下是遊戲評測內容:
遊戲性- 4分:這是《Metal Gear Solid》最人性化的一個版本,而且提供了各種各樣的功能,雖然有些是不必要的。
圖像- 4分:因為遊戲需要在兩代遊戲主機上開發而可能注重兼容,但是畫面上來說非常乾淨,我們也認為畫面更加優秀了。
聲音- 4分:非常動人的環境音效,而且添加了上世紀80年代的許多音樂元素。
遊戲長度- 4分:這次冒險花的時間很多(超過40小時)。但是在遊戲後甚至遊戲中會有些疲勞。
各大評分:
IGN 10/10
“《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》是一款擁有奇蹟般的遊戲玩法、需要玩家動用自己的創造力和智力的遊戲——沒有多少游戲可以做成這樣。”
Gamespot 10/10
“每一個粉絲都會有自己喜愛的《Metal Gear Solid》作品,可能在這方面玩家沒有統一的意見。但是《The Phantom Pain》的出現解決了這個問題。《合金裝備》系列中沒有哪一部作品會如此有深度,會有如此豐富的遊戲內容。遊戲中的開放世界令整體素質更上一個台階。《The Phantom Pain》無疑是合金裝備系列中最好的作品。”
Daily Dot 5/5
“小島很機智,他將故事講的很含蓄。玩家只有在事後才會意識到,原來之前的每件敘事都是有一些深刻的含義的。”
Respawn Ninja – 100%
“《The Phantom Pain》是我今年玩過的最佳遊戲之一。”
Destructoid 9/10
“雖然在試玩的過程中遇到過幾次困難,但《The Phantom Pain》整體感覺像是整部系列的一個’狂歡’,如果這真的是小島最後一部《Metal Gear Solid》作品,無疑這是一次華麗的謝幕。”
Press Start 9/10
“《Metal Gear Solid 5》是一部充滿著無限可能的作品,遊戲的重複可玩度很高,玩家可以從不同角度去完成任務。雖然《The Phantom Pain》是《 The Ground Zeroes》的後續內容,但是把它當做成一部獨立作品也是完全沒問題的。”
EGM 9.5/10
“《The Phantom Pain》不僅僅是改變了整個合金裝備系列的規則,更重要的是改變了整個系列的軌道。如果小島可以繼續下去,他可以利用他的才華將一個開放世界做得更好。”
Game Informer 9.25/10
“一個遊戲系列如果沒有進化將很難長久的生存下去,《 The Phantom Pain》就是一個勇於冒險的證明。一個開放世界,一個可自定義的基地,一個多變的任務體系——這些都不曾是傳統《Metal Gear Solid》系列中的元素,但正是這些令《The Phantom Pain》如此出色。”
Gametraiers 9.5/10
Metal Gear Informer – 10
Examiner – 5/5
2015年年度最佳遊戲,雖然《Fallout 4》可以肯定為最強大的作品,但《Metal Gear Solid 5》作為系列的集大成之作,實力不容忽視,兩方的標誌宣傳語也非常可愛,《Fallout》為“戰爭從未改變”,《Metal Gear Solid》為“戰爭改變”,當然哪款作品贏得年度最佳遊戲,都只是一個獎杯罷了,《Fallout4》,《Metal Gear Solid 5》都是業界的精品。