在Siggraph 15科技展會上,Guerrilla Games為玩家公開展示了旗下最新遊戲《Horizon: Zero Dawn》的技術演示。
影片展示的遊戲中的實時動態雲景變化,在一般遊戲中,動態雲景一般不會追求過高的質量,為了簡化製作過程,製作組會採用低空蓬鬆搭配半透明效果來處理。
而在《Horizon: Zero Dawn》中,Guerrilla對整個天空中的雲層採用了實時動態變化效果,使得整個天空的真實度倍增,它區分了高海拔的捲雲以及低空雲層,甚至連翻滾的積雲也表現了出來。不僅如此,在雲層變化過程中還需要和遊戲光照效果相吻合。
同時,為了保證顯卡表現誤差在2毫秒之內,Guerrilla在體積雲的建模階段採用了特殊的著色器處理,在不犧牲質量的情況下確保進一步優化。
遊戲預定2016年登陸PS4,敬請期待。