在今年的CEDEC 2015大會上,Konami 的全球技術總監Julien Merceron代表Konami 發表了演講,演講內容主要關於遊戲產業在全球範圍內的發展趨勢。演講過程中他提到,科樂美相信游戲界的未來是屬於移動設備的,並且Konami 也正在擴展移動設備業務的實際行動當中。
Julien首先提到了今年的E3會展。他表示從今年E3公佈和展出的遊戲來看,市場越來越傾向於“開放世界”和“在線多人遊戲”這樣構成要素的遊戲。同時,目前的主機平台正在逐漸完成新舊交替,PS4/Xbox One可以說已經完全取代了PS3/Xbox 360的地位,雖然上世代主機如今依然佔有最多的裝機量,但漸漸被遺忘已經是不可避免的事了。
根據Newzoo調查顯示,北美地區雖然僅有2億遊戲人口,但當地玩家的遊戲消費水平卻比任何其他市場都高。歐洲擁有6億遊戲人口,拉丁美洲則是1.6億遊戲人口,而亞洲的遊戲人口達到了驚人的9.1億,其中光是中國就有4.5億。
Julien相信亞洲的遊戲市場將會保持高速發展的腳步,而經濟發達的北美和歐洲市場將緩速增長。這是因為主機遊戲在美國占據了45%的市場,而亞洲只有11%。亞洲遊戲市場佔據份額最大的是手機和電腦,達到了壓倒性的87%。
Julien在演講中還表示,手機和PC遊戲市場將會飛速擴張,他認為手機和平板電腦正在逐步取代掌機。科樂美相信游戲界的未來是屬於移動設備的,這一現像在日本尤為顯著。並且科樂美公司也正在擴展移動設備業務的實際行動當中。不過現在移動設備市場的競爭也在逐漸激烈,所以科樂美正在尋找另一個健康發展的遊戲平台。而PC平台將成為遊戲業的“藍海”,而我們可以看到目前PC遊戲產業在西方正在穩步增長。
Julien指出,目前新的3A級遊戲日趨減少,僅有的那些3A級大作將完全圍繞那些既有的知名IP開展,如果開發商在不斷開發新的3A級遊戲,那麼運營成本將會直線上升。傳統的視頻遊戲開發成本昂貴,如果想要盈利則需要盡量擴大主機的裝機量,PS4和Xbox One正在為此而努力,但這仍然需要很長一段時間才能達到目標。
所以Julien認為,遊戲平台應該是一種進化的開放式平台,而不是封閉的。這樣可以依靠巨大的用戶群體,從而建立健康的遊戲生態環境,即使是開發成本高昂的3A級大作也可以從中獲得利潤。他還指出,如果主機平台不採用他所設想的模式,那麼在未來將不可能生存下去。
同時,Julien還表示遊戲開發商也應該摒棄長周期開發遊戲的模式,轉而採用快速建立遊戲市場和推動遊戲更新的模式。傳統遊戲需要耗費數年的開發時間,而移動平台和PC平台的社交遊戲不但擁有巨大的市場,還有開發週期短,盈利迅速的優點。