Xbox One剛發售時,Kinect就不是這台主機必需的一個部分,但是可以讓用戶以攝像頭或是麥克風等方式與主機進行互動。微軟在最近接受外媒Polygon採訪時談及下一步的Kinect計劃。
Xbox首席運營官Mike Nichols說道:“總體來說,我們並不會刻意劃分有多少用戶有Kinect有多少用戶沒有。我們不會在這上面過於糾結。”
“我能說的是擁有Kinect的用戶依然有相當的數量,並且他們經常使用Kinect。不過更多時候是用來登入主機或是操作系統界面,用在遊戲的時候會少一些。”
Nichols拒絕給出擁有Kinect的用戶的具體數字,他只說仍有“多數的”Kinect用戶會時常用到這台設備。在首發的Xbox One中全部捆綁了Kinect,而在不久之後Kinect卻沒有像預期的一樣流行起來,最後又回到了拆分獨立銷售的形式。雖然依然作為捆綁周邊在進行銷售,但是Kinect僅僅出現在了兩個主機套裝之中。
Xbox One的用戶中有很多人還在用Kinect操作他們的主機,而另一方面也有很多用戶從來不用他們的Kinect或是根本就沒有Kinect。對於微軟來說,這也可能成為一個需要面臨的問題。這意味著將要向兩個不同的用戶群同時提供系統更新。在下個月即將到來的一次大更新中,也很容易注意讓人意識到這個問題。
不過Nichols說,這都是微軟曾經面對過的問題。
“這與Xbox 360的時代並沒有太大不同,我們加入了Kinect,就要考慮到有沒有設備的兩種情況。我們面臨著一樣的決定和選擇。”
Nichols承認現在的Xbox One與剛剛發售時相比,已經進入了完全不同的狀態。
“在剛剛發售的時候,我們想要保證Kinect百分之百的擁有率和使用率”他說,“這樣會讓設計變得簡化。”
“我們不只為擁有Kinect或沒有Kinect的某個群體進行設計。擁有Kinect的用戶可以繼續使用,也會考慮到那些正打算購買Xbox One但是沒有Kinect的用戶。”
這意味著對於遊戲玩家們來說,新版本的用戶界面中很可能會大大削弱Kinect界面操作的存在感。菜單的手勢操作將會完全去掉。
“現在的Xbox One的確有(手勢操作)這個功能,但是我們發現很少有人會去用這個功能。”Nichols說到,“為什麼我們還要繼續做這樣的設計?”
決定不對於手勢操作繼續提供更新和支持以後,從工程師的角度來說,他們就有了時間去從事其他方面的開發研究。
不過Kinect在接下來的版本里還是至少會有一些進化。Nichols表示在Xbox One中即將加入的Cortana語音助手也將提供對Kinect的支持。你也可以利用耳機麥克風或是打字來進行搜索操作。“對於擁有Kinect的用戶來說,這會是非常好的體驗。”
那麼Kinect下一步的遊戲陣容呢?Nichols只說目前並沒有任何要公佈的作品。