微軟財報:XboxLive用戶增長,主機銷量停滯不前

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微軟公佈了截止9月30日的季度財報,結果顯示,Xbox Live用戶和Xbox遊戲的數量都在增長,但鬱悶的是主機依舊賣不動,讓我們一起來了解下Xbox遊戲部門的具體業務情況吧。

Xbox遊戲的銷量同比增長了66%,其中《Minecraft》貢獻的最多,該作於去年被微軟以25億美元的價格收購。除了遊戲外,Xbox Live平台也是一大亮點,平台收入同比增長17%。微軟表示,這樣的結果是因為總交易數量變多、每筆交易的收入也更高。

Xbox Live的活躍用戶數同比增長了28%,數量達到3900萬人次。微軟CEO Satya Nadella表示,一半的Xbox One玩家每天都會登錄Xbox Live。

當然了,關於本季度的Xbox部門也不都是好消息,看看硬件的銷量情況就有點心酸了。據悉,Xbox硬件總收入與去年同期相比下降了17%,微軟認為主要是因為Xbox 360主機銷量下降造成的。

在去年同一季度,微軟共賣出了240萬台Xbox One和Xbox 360主機,但是今年微軟卻沒有分享出主機的具體出貨量。

微軟PC部門(包含了Xbox部)宣布今年該季度總營收為93億美元,去年為112億美元。營業利潤同期下滑,從16.2億美元降到15.6億美元。

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