《Dark Souls》系列向來以虐心之作著稱,不過在早前放出的《Dark Souls 3》的演示中我們也已經發現,BOSS似乎對玩家變得友好許多。近日,該作製作人宮崎英高近就在採訪時說道:“我們設計遊戲的初衷是讓玩家能夠通關”。言下之意,《Dark Souls 3》的難度或許會比前作稍低,另外製作人也說到本作的恐怖氛圍將比前作更勝一籌。
宮崎英高說到:“我希望在遊戲通關與難度之間找到平衡,因此,觀察敵人,計劃合理戰術,或者了解各種難度情況對於新手來說是一件很重要的事情。”
宮崎英高希望《Dark Souls 3》能夠同時調動新手和經驗豐富的老手的積極性,並認為老手體驗《Dark Souls 3》時會有一種較之前作不同的體驗,包括全新對抗怪物的戰術等等,而對於新手,他希望讓這些新兵蛋子體驗到《Dark Souls 3》的難度,不過同時也顧及到玩家的感受,讓這些玩家順利通關並享受遊戲樂趣。
《Dark Souls 3》中文版預定於2016年4月12日發售