本作製作人北瀨佳範、導演野村哲也在回答媒體“為何《Final Fantasy 7 remake》要分章推出 ”時解釋道:要以現在的技術把《Final Fantasy 7》完完全全重做一遍是非常困難的,如果要保證它的“密度感”,用一作的量是很難實現的。如果強行把《Final Fantasy 7 remake》做成一作,就必須砍掉很多東西。
不過野村導演表示他們其實已經從原作砍掉了一些東西,同時又加了新的內容,就結果而言,《Final Fantasy 7 remake》比原版的量更多。考慮到製作日程,而大家也很想早點玩到遊戲,於是,本作就分開推出了。
關於《Final Fantasy 7 remake》的製作團隊,除了已經公佈的北瀨佳範、野村哲也、野島一成等人之外,還有為《Final Fantasy : 零式》提供人物設計的Roberto Ferrari也參與其中。外包方面,有CyberConnect2(簡稱CC2,曾製作《JOJO的奇妙冒險全明星大亂鬥》、《火影忍者究極忍者風暴》系列等遊戲)等公司幫忙。
在採訪中,野村還提到本作因為光照效果原因,克勞德的皮膚顯得特別白,因此也顯得更加瘦。編劇野島一成對此表示:好好好!看起來病怏怏的,好!(這也符合序章時克勞德的狀態設定)
Square Enix 在不久前的PSX 2015 上公佈了《Final Fantasy 7 remake》的最新實機視頻,全新的影像讓老玩家們激動不已。與此同時,還有一點需要注意的是,根據Square Enix 的官方新聞顯示,《Final Fantasy 7 remake》將會是一個章節體遊戲。
在Square Enix 的官方新聞中,他們描述本作“將會通過多個遊戲部分來講述,同時每一個部分都會提供獨特的遊戲體驗。(will be told across a multi-part series,with each entry providing its own unique experience.)”
考慮到Square Enix 在《Final Fantasy 15》上耗費的時間和人力,它們或許不想讓《Final Fantasy 7 remake》也像前者那樣一拖就是很多年。再加上Square Enix 在今年推出的章節體遊戲《Life is Strange》非常成功,玩家們越來越接受這種遊戲形式,《Final Fantasy 7 remake》採用這樣的方式也不是沒有可能。