微軟大灑金錢搞一個“限時獨佔”是得不償失

TombRaider
微軟旗下《Rise of the Tomb Raider》和《Fallout 4》是同一天發售的,但是《Rise of the Tomb Raider》到前幾天才突破200萬銷量大關,而《Rise of the Tomb Raider》首周銷量卻達到了800萬套左右。不得不說Xbox One主機獨占的策略絕對是把這款遊戲帶進“墳墓”的主要原因。

在過去一個月的銷量排行上,《Rise of the Tomb Raider》甚至連前十名都未進入,就連《舞力全開》這樣的冷門遊戲都躋身第十位,而且這款作品銷量最好的平台竟然是Wii,沒錯,不是Wii U平台,而是2006年就發售的Wii主機,5天之後,微軟發布了Zune 音樂品牌,你問現在?微軟Zune音樂服務已經在上個月正式關閉了,多麼令人可悲。

《Rise of the Tomb Raider》企圖正面硬碰《Fallout 4》這本身就是個錯誤的決定,僅僅在Xbox One平台獨佔更是錯上加錯,即使有《Halo》,《戰爭機器》這樣成功的例子撐腰,但這寥寥無幾的幾款成功例子真的能套用在《Rise of the Tomb Raider》身上嗎?顯然不行。

《Rise of the Tomb Raider》這款作品在Xbox平台上一沒有群眾基礎,二沒有深厚感情,即使評分在高,玩家也絕不會為了一款遊戲就去購買《Rise of the Tomb Raider》的。

相比PS4平台,它有著更多的大作,更好的機能,即使《Rise of the Tomb Raider》永遠不在PS4平台發售,相信我,這對於各位PS4玩家其實上是沒有什麼影響的。

對於主機版本到底賣了多少份遊戲,製作組從來沒有明確的告訴我們,不過預計結果應該是以悲劇收場。對於PC玩家來說,《Rise of the Tomb Raider》選在明年春天發售似乎是為了彌補主機版本的頹勢,至少能在各大頒獎季中做做營銷,繼續抓住玩家們的眼球。

遺憾的是,《Rise of the Tomb Raider》絕對是一款良心大作,但卻沒有什麼人去體驗它,明年PS4版本發售之時,銷量肯定會完爆如今的Xbox One版本。但這對於微軟來說​​,花費大價錢去搞一個“限時獨佔”真的是得不償失啊。

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