在最近的2011年度的Pax-Prime上,《戰神》之父David Jaffe做了演講,以下內容來自他的講話內容。
在演講中David Jaffe說,他在電子遊戲界是從Game Tester開始幹起的。他在SONY首先做的是生產助理,負責擺弄積木,玩具和其他東西,以對3D關卡進行概念化設計。一天以為高層問他:“為什麼你認為你可以去當一個遊戲製作人?”David回答道:“那除了我之外,還有誰呢?”。因為David Jaffe的工作都是“強迫性”的,用他的話說,是耳邊有個陌生的聲音在後面推著他去進行創作。
後來,《戰神》震撼了整個業界,David Jaffe的前景似乎也一片光明了,連他出門去現場看運動比賽都有CAA經濟公司專門送上包廂。“如果他們也在聽我講話的話,我要說,我現在依然喜歡去現場看比賽。”
但《戰神》之後,一些東西突然發生了變化。Jaffe開始了他下一個3A級大作的開發,《Heartland》。“不是說前一個大作成功了,下一個要上馬的就必須是大作。你要跟著自己的愛好走。”《Heartland》是一款FPS,故事背景是某東方大國進攻美國本土,玩家扮演一位美國士兵,在職責和道德之間左右為難。辦公室裡放著世界大戰氣氛的音樂,Jaffe開始了工作。但實際情況越來越不對勁,以前的創造力突然不翼而飛了,那個以前推動他前進的“神秘之聲”也沉寂了下來。後來,因為PS3上的《戰鷹》要趕進度,David小組的人陸陸續續都被上頭調去幫忙了,而David也就順水推舟地沒有加以阻攔。
這些年來,Jaffe覺得遊戲和自己再也沒有共同語言了,即使是《荒野大鏢客》,《品質效應》,《黑色洛城》這樣的作品,也沒有打動他。“記者們,你們可別寫成是我看不上它們。我是怕自己會不會是已經老了,對遊戲失去興趣了(所以才覺得那些作品打動不了我)。”只是Jaffe並不想離開這個他曾經大紅大紫的遊戲圈,“你去Taco Bell(一個速食品牌)吃飯,被別人認了出來。這感覺很好,我不想失去。”但Jaffe對遊戲失去了興趣,那個神秘之聲也就離他而去了,“它對我說,你既然不聽我的,那我就去找Ken Levine(Bioshock系列製作人)”。
(譯者注:陳新漢的作品打動過David Jaffe。David Jaffe曾對媒體說,對陳的《Flow》,他是欣賞但不愛玩;對陳的《Flower》,他是既欣賞又愛玩。)
Jaffe曾經因為三個原因所以對SONY非常生氣:
第一:SONY的Santa Monica是Jaffe一手所建,還是他挑的辦公樓,連衛生間該用哪種瓷磚都是他親自挑的。當離開SONY時,他覺得就好像是自己在家裡再也不受歡迎,被人趕了出來。
第二:離開SONY後,緊接著David Jaffe被人告了。某方聲稱SONY的《戰神》中有剽竊的內容,把SONY和David Jaffe一起告上了法庭。 一審判決認為該案沒法律依據。該方繼續上訴。二審依然站在Jaffe和SONY一邊。SONY維護了Jaffe的名聲,也沒有想過要和對方私了。Jaffe雖然感謝SONY的幫助,但依然對SONY很生氣。他沒有因為《戰神》而大富大貴,《戰神》的所有權也不歸他,可他卻因為SONY的一些“不謹慎”而捲入到了這場是非之中。萬一敗訴就會被烙上“抄襲”的汙名永世不得翻身,這個想法一度讓Jaffe感到非常恐怖。更讓Jaffe害怕的是,他自己的孩子可能再也無法有一個能讓他們感到驕傲的父親了!一直以來,Jaffe的孩子都為他們有一個遊戲製作人父親而驕傲。
第三:風波平息,生活繼續。最終,Jaffe和SONY又準備合作了。這個時候,那個神秘之聲又回到了Jaffe耳邊。在談判前,那個聲音告訴Jaffe在沒有完全做好準備前不要和SONY見面,但Jaffe沒採納。在談判中,SONY明確地表示願意和Jaffe再次合作,但Jaffe提出要求是SONY要給他一段時間進行“籌畫”。他用幾個月的時間來試驗一些概念,然後在開始正式的遊戲設計。SONY沒有同意,這讓他惱火。
“如果他們把你從前門踢出去,你就從後門進來。如果他們把你從後門提出去,你就穿越地窖進來。如果他們把你從地窖踢出去,你就從窗戶爬進來。你不要把他們的行為當作是針對你個人。”Jaffe說他不能因為生氣和害怕失去Santa Monica的保障而不在做遊戲。他意識到了即使能回到過去,結果還會是這樣,所以氣也就順過來了。