要問遊戲哪家強,相信很多玩家都不會否認日本在這方面的成就。不過,根據日本電子遊戲雜誌《Fami通》年度報告數據顯示,日本遊戲產業產值與去年同比下降了13%,遊戲硬件銷售也降低了8.5%,軟件銷售下降16%。難道是日本遊戲不吃香了?
據數據對比,2015年成了日本遊戲產業26年曆史中盈利最 低的一年。不過,這些數據中並不含數碼銷售份額,因為數碼銷售業務肯定會逐年增長,考慮到逐步發展的移動遊戲市場,銷售業務的增長趨勢只會日漸明顯。
在傳統銷售方面,去年的冠軍是CAPCOM的《魔物獵人X》。從2015年11月份開始發售算起,該作共計售出240萬套。即便任天堂在其他銷售榜上仍佔據榜首,這也算得上一條珍聞。
那麼問題來了:我們看到榜單上接連的銷售下滑,這是否意味著KONAMI近期一系列商業決策是可以理解的?好吧,要解釋清楚“為什麼如此多的日本遊戲開發商都在走下坡路”,還真沒那麼簡單,對吧?