在PS4和Xbox One上市之前,Square Enix和其他發行商都覺得主機市場前景並不樂觀,他們覺得當代主機系統是一個“敗筆”。
遊戲評論家Jim Sterling曾經在他網站上發布文章,認為Square Enix曾經因為主機市場低迷,前景慘淡而恐慌,取消了許多多人遊戲的開發,人們甚至不知道它們的存在,Square轉而著手於他們現有的遊戲。Jim表示,根據可靠消息,他認為Square將旗下游戲例如《Hitman》和《Final Fantasy 7》採用分章節銷售是有原因的。
據Jim推測,由於Square對於主機市場的缺乏信心,《Hitman》系列最初設計是一款完全的多人在線免費遊戲。而眾多日本廠商認為手游和PC遊戲才是日本未來游戲市場的主流,所以《Hitman》本來是帶有微交易系統的完全在線模式遊戲,但是當Square意識到PS4和Xbox One的成功之後,他們才決定把《殺手》做成現在這樣單人模式遊戲,且分章節銷售。
可以說PS4和Xbox One的暢銷影響了許多遊戲開發商的計劃,從而改變了許多遊戲作品的命運。不要忘了不論遊戲商再怎麼忠於玩家,遊戲商畢竟是商人,賺錢才是硬道理。