調查顯示:16%的開發者正開發VR遊戲

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遊戲開發者大會(Game Developers Conference,以下簡稱“GDC”)的主辦方UBM TechWeb 對全球2000 名遊戲開發者進行了一次調查,結果顯示16% 的開發者正在開發VR(虛擬現實)遊戲,比去年上漲了9 %,同時有15% 的開發者表示他們的下一款​​遊戲將支持VR。

最受歡迎的VR開發平台是Oculus Rift,有19%的開發者選擇為這一平台開發遊戲,8%的開發者選擇了三星的Gear VR,緊接著是Google Cardboard、PlayStation VR和HTC Vive。值得一提的是,Oculus Rift已於2016年1月7日開放預訂,雖然其599美元的售價比較高,但那些下手較晚的人要到7月份才能拿到貨。

不過GDC 的執行副總裁Simon Carless 卻表示出一絲絲擔憂,他說:“VR 產品最大的問題是如何快速提升至較高的市場份額,因為目前這些產品的價格可不低”。的確,Oculus Rift 的預訂的情況確實很火爆,但畢竟預訂是免費的,最終的銷售情況依舊是未知數。

三星Gear VR的售價為99美元,HTC Vive將於下個月開始預購,但售價信息未知。至於索尼的PlayStation VR,官方至今也沒有公佈價格與發售日。
雖然越來越多的開發者開始把一部分注意力放在VR 上,但PC 和移動遊戲依然是主流的遊戲開發平台。據報告顯示,52% 的開發者在為PC 平台開發遊戲,44% 的開發者正為手機和平板電腦開發遊戲。而家用主機平台方面,27% 和23% 的開發者分別在PS4Xbox One 上進行遊戲開發。

另外該調查還顯示,75% 的遊戲開發者認為VR/AR(AR:增強現實)產業是可持續發展的,但當被問到VR 和AR 設備的出貨量何時會超過遊戲主機的裝機規模時,27% 的開發者認為這不太可能發生,只有1% 認為這一時間是在2018 年。

這次調查也詢問了開發者有關電子競技(eSports)方面的問題,90% 的開發者認為電子競技會保持長期穩健的發展勢頭。而事實上,能夠擁有源源不斷的資源來維持電子競技行業的發展,對於開發者以及像Activision Blizzard這樣的大公司來說,都是不小的挑戰。
“目前成功的電子競技遊戲數目還是太少。” Carless 補充道。

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